ピカソがやる気なく描いた絵は凡人が本気で準備し死ぬ気で描いた絵に劣る

この世で人間として生きていれば嫌というほど能力差や才能差で溢れている

あるいは運の良い悪いもそうだ

 

だが思うに最終的な結果はどうなるか分からない

一時的に良くてもその後は…なんてケースは少なくない

長く生きてれば散々にそんなのは目にしてきた

最初はそこそこだったが頭打ちになって伸びなくなりむしろ下手になった奴

最初から凄かったが周りに追い付かれた奴

最初は弱かったが徐々に力をつけた奴

色々いた

正直に言う、俺はどの分野や業界でも(肉体的にキツイのは無理)トップクラスになれる自信がある

そして無論どの分野においても俺に才能は微塵もない

どこにでもいる「見込みなし」の烏合の衆、それが俺だ

じゃあなぜ俺は伸びるのか?

同じようにやってる他の人間は伸びずなぜ俺だけが伸びるか

それはやる気の問題である

ひたすらに数をこなしトライ&エラー

練習と実践の繰り返し

練習でできないことは実践では絶対にできない

自分の周りの人間はとにかく「練習」というのを嫌がった

そういう奴らは結局強くなれず次第に自分に完封されるようになっていった

それが全てだとは思わないができない奴はできるようになるのが結果を出す最短の道だと思う

その練習ができるかどうかは別にして

 

だから上っ面の才能にそこまで意味はなくどれだけ地味で退屈な練習ができるかに全てが懸かっている

ただ闇雲に何も改善せず継続してるだけの脳死してる奴らなんざどの界隈にも履いて捨てるほどいる

あいつらはどうしようもない馬鹿だ

俺はそういう人間とは絶対に関わりを持ちたくない

なぜならそういう連中ほど「強いこだわりを持ち他者のアドバイスや指摘を受け付けない」傾向にあるからだ

要は救いようのない連中なのである

つまりどういうことかと言えば

結果を出してもいないド三流以下のゴミの分際でプライドだけはクソ高い人間

 

こだわりがあるのはいい、結果を出してないのもいい、プライドがあるのも大事だ

だが他者の意見に耳を貸せない謙虚さがない人間はゴミだ

当然だがそういう人間で伸びてる奴を俺は今まで見たことが無い

そしてそういう人間はコネ持ちでも無ければ社会でも成功してない

なぜならそういう人間ほど「いや、俺別に結果出せなくてもいいし」なんてのを平気で嘯くからだ

勝負事、結果が数字に出て目に見える物で結果を出したくない人間が果たしてどれだけいると言うのか

仮に10000000憶歩譲って本当に結果を求めていないとして

じゃあなんでやってるのと言うことになってしまう

ピアノを弾いてる人間が「俺、猫踏んじゃったしか弾けないし弾かないけどそれでいい」と言いながら毎日弾いてたらどう思うか

そんな人間と関わりたいだろうか

もはやそんな人間は絶対に成長しない

伸びる可能性は確実に0である

楽な方楽な方へと流れ「やってりゃ上手くなるだろ」と内心本気で思い込んでる馬鹿なのだ

そしてそれを周りから指摘されれば「結果を出せなくてもいい!」とその場しのぎの嘘で誤魔化し嫌なことに蓋をして逃げる

そんな奴らを腐るほど見てきた

「別にプロになる訳じゃないし」「上手くなってなんか意味あんの?」「こんなの本気でやってるなんてそっちのほうが馬鹿じゃね?」「プロはそれをやってても俺はプロじゃないし」

その癖負けが続いて結果を出せないとすぐウジウジウジウジと悩んでるのである

そりゃそうだ

周りはどんどん上手くなってるのにそいつだけ上手くなってないのだから勝てなくなるのは当たり前

結果楽しくなくなりやる頻度が減る→ますます勝てなくなる→さらに減る→辞める

 

そんな奴らを俺はたくさん見てきた

趣味でも仕事でも何でもそうだがハッキリと一つ言えるのは

 

結果を出せない物事に、成長しないことに楽しいことなんて何一つない

 

成長しないこと、結果を出せないことに「疑問」を抱けない時点で駄目なのだ

そして「なぜ俺は結果を出せないのだろう?」と常に考えやり方を試行錯誤し難しいこと苦手なことも試し経験を積む

まぁ一番効率が良いのは出来る人間のやってることや動きをパクること

俺もそうやってきたしそれが一番理にかなってる

なぜそれがそうなるのかの理論は考えなくていいが理論値は出せなくてはいけない

諦めずひたすらやっていけばいつか結果は出る

そして経験上大体その傾向は3年以内に出る

3年やれば今よりも必ずトップクラスに近づける

大概の者は3年継続できてもダラダラとした楽な3年だから何も結果を残せないけど

更新頻度のジレンマ

今週は動画を4本上げたが個人的には「4本しか上げられなかったなぁ」という感じである

できれば今日からの金土日で1日1本ずつ上げたかった

思うようにいかなかった理由は以下の数点

・編集をほんの少し頑張るようになり慣れてない作業が増え編集作業時間が増えた

・どうも気分が乗らず収録中ほとんど喋れない

・ゲームが難しくストレスになる

 

自分はゲーム下手なんだなと最近思う

下手だからなかなか楽しめないし気分も上がらないし喋れない

収録に飽きた訳ではないが「疲れる原因不明の何か」は感じる

段々やっていく内にゲーム実況に対し見えてきたものもある

たかだか10本程度しか上げてないが薄っすらと見えてきた

ゲーム実況や配信において重要なのは「間を繋ぐ喋り」である

複数人以上の場合は掛け合いなどでその間を埋めることが可能だが単独の場合は常に自分で間を繋がなければいけない

一定のテンポを常に刻めればある程度の間は大丈夫だがテンポがバラバラのグジャグジャだとどうしてもバランスが偏り「気まずい空白の時間」が生じる

では「人が喋る」とはそもそもなんなのか

人はどんな時に喋るのか、言葉を発するのか

このブログにしたってそうだ

自分はどんな時に文字を綴るのか

人は書かなければ、話さなければ相手には何も伝わらない

常に何かを生じさせなきゃならない

 

MGSに関して言えば正直飽きたのだと思う

展開とやることが同じ過ぎてムービーもほぼカットなため没入感も薄く食傷気味だ

何よりも10年前に散々やり尽くしたゲームだ

ほとんど出涸らしのようなもの

3は本当にすごくいいゲームなのだがやはり後半はゲームバランス的にもそうだし展開的にも微妙感がある

序・中盤のワクワク感は今やっても最高に楽しかった

そういう気持ちが正直に出てしまう為喋りがノらないのだろう

1つ分かったことは本当の意味で楽しんでないと言葉は出てこない

それが10本動画を上げている内に分かったことの1つだ

喋ることを考えるのではなくゲームを楽しむことを考えることが重要だと気づいた

楽しんでない人間から出る言葉は例えその人が芸人だろうと薄っぺらく軽いものだ

人は楽しくイキらなければ良い言葉は出てこない

どうやったらイキれるのかを模索しながらやっていきたい

ゲーム実況機材についての雑感

先日YAMAHAから出ているAG-06を購入したので一度自分の録音環境について書いていこうと思う

 

現在までの動画で使用しているのは

・マイク

SONY ecm-pcv80u(バイスシティストーリーズまで使用)

ゼンハイザー GAME ONE PCゲーミングヘッドセット(MGSシリーズに使用)

 

・マイクアンプ

audio-technica マイクロフォンアンプ AT-MA2

 

を主に使っていた

理由としてはゲーム実況のために正直高価なマイクやそれを使うためのオーディオインターフェイスにまで手が出せなかったというのが正直な感想だ

とりあえず今まで使ってきたマイクは上記以外でも全てPC用のマイクでそれとUSBサウンドブラスターなどを組み合わせて使用していた時期がかなり長い

色々試してきたが結局PCマイクである程度の質とコストを抑えるなら上記のマイクアンプを使うのが一番効果的だった

少なくとも知識とかはほとんど要らない

扱いやすい製品だった

次にマイクについてだがゲーム実況をやるのであればヘッドセット型のある程度いいものをオススメしたい

ピンマイクは意外と使いづらい、マスクを常につけてるひとならいけるかもしれないがコードが短かったり壊れやすかった記憶がある、SONY製品というのもあったかもしれないが(皮肉)

ではなぜヘッドセット型を勧めるかと言えば通常のマイクを使う場合スタンドに装着して使ったり卓上アームでぶら提げたりと色々方法があるが基本PCマイクとは感度が悪いため(自分が使ってきた中での感想です)かなり口に接近して使わなければ音が小さかったりするのだ

そのため長時間のゲーム中に体勢を変えたりすると声が小さくなっていたことなど日常茶飯事であった

マイク感度を上げるため先ほどのマイクアンプのゲインを上げたりPC側でマイクブーストを上げればたちまちホワイトノイズの嵐

しかしボリュームを下げれば今度は声が小さい

ずっとその繰り返しであった

なので小さい声でも拾ってくれる位置に常に固定ができるヘッドセットはかなり有効的な方法なのだ

 

オーディオインターフェイス AG-06について

人生初のオーディオインターフェイスなのだがこれは正直自分のような初心者には色々難しい

イコライザーなどの設定は全部他人の設定を丸パクリしてもホワイトノイズが強かったりどこをどう弄れば問題が解決するのかが分かるまで結構な時間を要した

人間はちょっと高い買い物をした後にそれが上手く機能しないと猛烈に焦りとストレスに襲われる

本当、こういうのは全部プロに丸投げにしたいといつも思う

音楽機材なんてその道の人じゃなければ絶対にチンプンカンプンだろう

少しかじっていた自分でさえ訳の分からない世界なのだから尚更のことだ

しばらく時間をかけてようやくボリュームバランスが整い以前までのマイクアンプで収録していたボイスと聴き比べる

AG-06で録音したときの方が声の音の輪郭がハッキリするようになりAT-MA2の方は音がこもっていた

やはりイコライザーの機能は大きいのだろうなと思った

しかし所詮マイクの性能がPCなせいかボリュームを上げるとホワイトノイズが目立つようになる

結局それについてはコンデンサーマイクを買うしかないのだろう

 

最強のマイク環境って結局どこで妥協ラインをつけるかと用途だな

音質だけで見たらコンデンサー一択だけどキーボードやマウス、コントローラーや雑音を拾ってしまうしダイナミックマイクは口との距離が離れると露骨に音量差が出る

なので口元に常におけるヘッドセット型のダイナミックが最強か?と思う次第だ

今度今の状況で機材を買うならばヘッドセット型の良い(ここが相当重要)ダイナミックマイクを買うのではないかと思う

そんな訳で以上で機材についての話を終えます

PUBGの話

最近このゲームを始めたが今はなかなか初心者にはかなり厳しい環境のようだ

トータルで20戦以上はやったので少しレビューを書いていきたい

 

・このゲームはFPSゲームではない

・反射神経よりも立ち回りの上手さと運要素が大事

・音が相当重要、ボイス機能で必要最低限以上喋ってる余裕はほとんどない

 

と言ったところだろうか

結局物陰に隠れてパルスから逃げるためにきた生存者を待ち伏せし撃ってしまう戦略ゲーム     

そこにゲームの上手さはほとんど関係ないように思える

リアルタイムのSLG、あるいは動ける防衛ゲーに近い

そもそもこれ人が操作する意味あるのかと感じることも多々ある

ドン勝をなぜそこまで尊ぶのかもよく分からなかった

最後まで生き残る、それがこのゲームの主旨なはずだが逃げ回る隠れ回ることは正直面白いと言えるだろうか

守りが強過ぎるんだよね

それを崩すにはグレネードなどの投擲を上手く使えないとなかなか突破は難しい

木の裏に隠れられて後ろから後半パルスが迫っていたら持久戦もすることができない

なので投擲アイテムは非常に勝負の明暗を分けるものだと感じた

次に音が非常に大事だという点

これは正直なぜこの仕様にしたのかがよく分からない

これではよくゲーム実況している人にとってはマイクで喋ることは不利でしかないのではないかと感じる

腕が立てばさほど問題ないことなのだろうか?その辺りはまだ自分には未知数である

正直ずっと耳を立ててわずかな足音や銃声から敵の位置を割り出し素早く位置に構えなければ勝つことは厳しいと感じる

初心者帯のレベルのはずなのにほぼほぼ理論値、無駄のない動きをされたらこちらはたまったものではない

簡単にこちらが為す術も何もなく一方的に殺される機会が多々あった

 

だがやっていく内に段々と慣れ降りるポイントや危険個所、位置を意識しある程度は分かるようにはなった

撃ち合いになれば大概はボロ負けするがこちらが安全圏から撃てれば何も怖いものはない

後は如何に場数を踏むかといったところだろうか

動画を作らなくていい状況に安堵してる自分がいる

明日の分の上げる動画も既に編集を終えサムネも作り公開予約もしていると心の中にある感情が芽生えていた

 

「あぁこれで今日ゲーム実況しなくてもいいんだ」と

 

こういう考えを持つ人間はその事に向いてないと思う

少なくとも成功する人間のマインドでは決してない

結果を出せる奴っていうのは空いてる時間があればとにかくそれをし続けたくて仕方のない人間だけが結果を出せるのだ

ところが俺はどうだ

「少し休める」なんて考えてしまってる

「ああ、これでしばらく部屋で独りゲームをしながら独り言を言わなくて済む」なんて思っている

 

馬鹿か俺は

大馬鹿だ

こんなのは五流の人間の考えることだ

やる気が無いならやめちまえ、何の意味もねえからやめろ

何を録ろうかと考えるならまだしも

休めるなんて考えてる奴は下の下だ

休んでる暇なんてどこにもないんだ

絶えず動け、何か行動しろ

生きてるとは動くことだ

人は動かなきゃ本当に得たいモノは決して得られない

寝てるだけで夢を実現した奴がいるなら教えて欲しい

そんなのは長い人類の歴史でただの1人たりとも存在しない

寝てる暇なんて無いんだよ

寝ることのメリットなんて何もないんだよ

何もできない、しない自分にどんどん嫌気がさしますます何もできなくなる

だから動け

絶えず動け

歪でもなんでもいい、それを形にしろ

モタモタしている場合ではない

トロトロと仕事している奴で仕事ができる奴を俺は見たことが無い

できる奴はさっさと済まし終わらせる

終わったら次に何かないかと仕事を探し回っている

止まらないんだよ、できる奴は

できねえ奴は基本なにもしねえ

俺はそれをこの3年ずっと見てきただろう

なのになんで動かねえ

動け、動き続けろ

静止は「死」を意味すると理解しろ

止まるのはマネキンだ、動くのが人間だ

ずっと行け、行き続けろ

最低限をずっと突破し数だけをこなし続けろ

数をこなさなきゃ上達なんてない

自分のゲーム実況はつまらない

こう、ブログを書き始めるときいつも思うのだが書き出しの文が一番難しい

主題を伝える前にどう話し始めたらいいのかまだイマイチ感じが上手くつかめない

多分それは一生そうなのだろうと思う

要は私は“話が下手”なのだ

それだけのことだ

 

自分には才能がない

びっくりするぐらい何もない

才能がないだけだったらまだいいが極めつけは才能と同じくらい自分には運というものがない

才能ナシ、運ナシ

それはつまり“私には何も成功する可能性が皆無”なことを意味しているように見える

なので私はこの世の私に降りかかる不平等全てを受け入れようと思う

なぜなら恵まれていようと私には何も成すことができないからである

いきなりこうして自虐を重ねているのは何も保険を掛けているからではない

純粋に客観的に自分に対して強くそう思うのだ

「あー俺、持ってねえな」と「あー俺、つまんねえな」と

でもそれでいい

運も才能も俺はいらない

なぜなら運も才能も必要ないからだ

運と才能をあてにしている時点で戦略として下の下

運が良ければ、才能があれば…

そのタラレバは考える必要性が微塵もない

俺のゲーム実況、非常につまらないと思う

トークセンスもなければワードセンスもない

おまけに声も良くないしゲームチョイスだって最悪だし画質も悪い

だがそれで俺が成功しないことは何の言い訳にもならない

別につまらない奴でも成功してる奴、結果を出してる奴はいくらでもいる

運の良い悪いも同様だ

運なんて突き詰めれば“試行回数の差”でしかないことくらい馬鹿でも分かるはずだ

要はどれだけやったかでしかない

つまり結果とは、成功とは何かとなったら

自分が何をしてどれだけやったかでしかない

結局そこなのだ

どれだけやったかだ

結果とは積み重ねたものの形でしかないのだ

だが大抵は息切れし、頓挫し何も残らない、何も残せない

ハングリー精神が全てになってくる

ジョブズが言っていた“stay foolish stay hungry”とはまさにそのことなのだ

「点と点が結び付き一つの線になる」

ジョブズのこの言葉は素晴らしいワードチョイスだと思う

まさにイメージするにぴったりな比喩である

そして何事にも挑戦するときこう思わなけれならない

「このままで終わってたまるか、絶対このままじゃ終わらない、俺は許さない」と

俺だって今の仕事を始めた時に散々周りから軽んじられ馬鹿にされ下に見られ続けてきた

「何を素人が紛れ込んでるんだ、何を期待してるんだ」と、ずーーーっとベテラン達から経験者達からそう思われてきた、笑われてきた

そして孤立し居場所なんざ無くてもずっとずっと働いてきた

徐々に結果を出し始め今じゃ自分が職場では一番稼いでる

大した額ではないけどもそれでも稼げるようになった

なぜなら俺が一番長く誰よりも働いたからだ

ただそれだけの話だ

何も難しくない、ただ俺は長く働いた、仕事に時間を費やした

周りが早く帰っていく中で俺は朝から深夜まで働いた

病気になったりもしながら俺は働いた

何の才能もない俺は働き続けた、俺がやったことはそれだけだ

失ってきたものは星の数、サヨナラだけが人生だ

そして人生は続く

 

構わんよ、それで

辛いことには慣れっこだ

矢でも鉄砲でも使ってくれ

俺はそんなんじゃ止まらない

ゲーム実況における自分の戦略と読み

自分の今のYouTube戦略について語ろうと思う

まず抑えたい基本的なポイントは以下の通り

週休2日

・一日フルに使っても作れる動画はおそらく5本以下

 

つまり1か月で最大で40本以上の動画を作ることも理論上は可能

だが当然そんなのはあくまで理論上に過ぎない

現実は1本の動画を作るのに1時間のプレイ、40分の編集、25分のレンダリング、アップロードに10分

最短でも2時間半近くの時間がかかる

つまり5本も作っていたら一日に12.5時間もゲーム実況のために使っていることになる

ハッキリ言おう、それが出来たら化け物だ

どんな世界でもこれが出来る奴は成功する

それくらい異次元で異常な行動だ

ゲーム実況マシーンの称号を与えてもいいくらいだと思う

だが、それができれば最強だ

 

話を戻そう

自分の今の戦略は月に10本程度を努力目標として動画をアップしていきたい

さっきの話からえらく数字が下がったと思うかもしれないが闇雲に上げてもいい結果や質を維持できないという読みと自分の能力を考慮してこの数字にさせてもらった

思ったよりも全然上げられるなら月に20本でも30本でも上げたらいい、俺は出し惜しみはしない

とりあえず目標としては最短で半年、長くても9か月後までには再生数3桁の動画を出せるようにしたい

つまりなぜ半年で9か月後なのかというと実況動画の本数がその頃には60~90本近く上がっているからだ

この本数を上げても結果が出ないのであれば一度戦略を見直す必要がある

やり方や内容がマズいと判断して立て直しやテコ入れをしたい

とりあえずはこんなところだ

そう考えると今年は遊んでいる時間はほとんどなさそうだ

まぁ何にせよ今日書いた行動を継続できれば結果はついてくる

それは俺がこの3年間で身に染みて感じた答えだと思う

自分はゲーム実況でその答え合わせをするだけだ